martes, 7 de septiembre de 2010

ENSAMBLE DE LA COMPUTADORA


OBJETIVOS


Abrir la carcasa del chasis.
Instalar una fuente de energía.
Conectar los componentes a la motherboard e instalar la motherboard.
Instalar las unidades internas.
Instalar unidades en compartimientos externos.
Instalar tarjetas adaptadoras.
Conectar todos los cables internos.
Recolocar las tapas laterales de la carcasa y conectar cables externos a la computadora.
Iniciar la computadora por primera vez.


APERTURA  DE LA CARCASA  DEL CHASIS





Existen diferentes métodos para abrir los chasis. Para conocer cómo abrir un chasis específico, consulte el manual del usuario o el sitio Web del fabricante. La mayoría de los chasis se abren de una de las siguientes formas:
  • Se puede retirar la carcasa del chasis en una sola pieza.
  • Se pueden retirar los paneles superiores y laterales del chasis.
  • Es posible que deba retirar la parte superior del chasis antes de poder retirar las tapas laterales.

FUENTE  DE  ENERGIA



Al instalar una fuente de energía, asegúrese de que se utilicen todos los tornillos y de que estén ajustados correctamente.
Éstos son los pasos que se deben seguir para la instalación de la fuente de energía:
  • Insertar la fuente de energía en el chasis.
  • Alinear los orificios de la fuente de energía con los del chasis.
  • Asegurar la fuente de energía en el chasis con los tornillos adecuados.

CONECION DE LOS  COMPONENTES DE LA TARGETA MADRE


 
En esta sección, se detallan los pasos para instalar componentes en la motherboard y después instalar la motherboard en el chasis de la computadora.
Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:

Instalar una CPU y ensamblar un disipador de calor o ventilador.
Instalar la memoria RAM.
Instalar la motherboard.


. INSTALACION DE UNA CPU Y  ENSAMBLADO DE UN DISPARADOR DE CALOR O VENTILADOR 


 
La CPU y el ensamblaje del disipador de calor o ventilador se pueden instalar en la motherboard antes de colocarla en el chasis de la computadora.

PRECAUCIÓN: Al manipular una CPU, no toque los contactos de la CPU en ningún momento.


La CPU se sujeta al socket de la motherboard con un dispositivo de sujeción. En la actualidad, los sockets de la CPU tienen una fuerza de inserción cero. Debe familiarizarse con el dispositivo de sujeción antes de instalar una CPU en el socket de la motherboa

Cuando instale una CPU usada, limpie la CPU y la base del disipador de calor con alcohol isopropílico. De esta forma, eliminará todos los restos del compuesto térmico anterior. Una vez que las superficies estén listas para la aplicación de una nueva capa de compuesto térmico, siga las instrucciones del fabricante sobre la aplicación del compuesto térmico.

Ensamblaje del disipador de calor o ventilador
Siga estas instrucciones para instalar de la CPU y ensamblar el disipador de calor o ventilador:
Alinee la CPU de modo que el indicador de la Conexión 1 coincida con el Pin 1 del socket de la CPU. De esta forma, garantizará que las muescas de orientación de la CPU estén alineadas con las flechas de orientación del socket de la CPU.
Conecte suavemente la CPU en el socket.
Cierre la placa de carga de la CPU y fíjela. Para ello, cierre la palanca de carga y muévala por debajo de la pestaña de retención de la palanca.
Aplique una pequeña cantidad de compuesto térmico a la CPU y distribúyalo de forma pareja. Siga las instrucciones de aplicación del fabricante.
  • Alinee los dispositivos de retención del ensamblado del disipador de calor o ventilador con los orificios de la motherboard.
  • Coloque el ensamblaje del disipador de calor o ventilador en el socket de la CPU. Tenga cuidado para no apretar los cables del ventilador de la CPU.
  • Ajuste los dispositivos de retención del ensamblaje del disipador de calor o ventilador para mantenerlo en su lugar.
  • Conecte el cable de alimentación del ensamblaje del disipador de calor o ventilador a la motherboard.

INSTALACIONES DE MEMORIA RAM



Al igual que la CPU y el ensamblaje del disipador de calor o ventilador, es posible instalar la memoria RAM en la motherboard antes de colocarla en el chasis de la computadora. Antes de instalar un módulo de memoria, consulte el manual de la motherboard o el sitio Web del fabricante para asegurarse de que la memoria RAM sea compatible con la motherboard.


La memoria RAM proporciona almacenamiento temporal de datos en la CPU mientras la computadora está en funcionamiento. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se pierde cuando se apaga la computadora. En general, tener más cantidad de memoria RAM mejorará el rendimiento de su computadora.

Para instalar la memoria RAM, siga estos pasos:
  • Alinee las muescas del módulo de memoria RAM con las flechas de la ranura y presione la memoria RAM hasta que las pestañas laterales estén en su lugar.
  • Asegúrese de que las pestañas laterales traben en el módulo RAM. Haga una inspección visual para determinar la existencia de contactos expuestos.
  • Repita estos pasos si hay módulos RAM adicionales.


 INSTALACIONES DE LA MOTHERBOARD


 
La motherboard ahora está lista para ser instalada en el chasis de la computadora. Para montar la motherboard y evitar que entre en contacto con las piezas metálicas del chasis, se utilizan soportes de plástico o metal. Solamente se deben colocar los soportes que coincidan con los orificios de la motherboard. La instalación de soportes adicionales puede impedir que la motherboard quede colocada correctamente en el chasis.
Para instalar la motherboard, siga estos pasos:
  • Instale los soportes en el chasis de la computadora.
  • Alinee los conectores de E/S de la parte trasera de la motherboard con las aberturas de la parte trasera del chasis.
  • Alinee los orificios para tornillos de la motherboard con los soportes.
  • Coloque todos los tornillos de la motherboard.
  • Ajuste todos los tornillos de la motherboard.

 INSTALACIONES DE UNIDADES INTERNAS
 










Las unidades que se instalan en los compartimientos internos se denominan unidades internas. Una unidad de disco duro (HDD, hard disk drive) constituye un ejemplo de una unidad interna.
Para instalar una HDD, siga estos pasos:
  • Coloque la HDD de modo que quede alineada con el compartimiento de la unidad de 3,5 in.
  • Inserte la HDD en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios para tornillos de la unidad coincidan con los del chasis.
  • Asegure la HDD en el chasis con los tornillos adecuados


 INSTALACION DE UNIDADES EN COMPARTIMIENTOS EXTERNOS


Las unidades, como las unidades ópticas y las unidades de disquete, se instalan en los compartimientos de unidades a los que se puede acceder desde la parte delantera de la carcasa. Las unidades ópticas y las unidades de disquete almacenan datos en los medios extraíbles. Las unidades que se encuentran en los compartimientos externos permiten acceder a los medios sin abrir la carcasa.
Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:
  • Instalar la unidad óptica.
  • Instalar la unidad de disquete.
 INSTALACION DE LA UNIDAD OPTICA


Una unidad óptica es un dispositivo de almacenamiento que lee y escribe información en CD y DVD. El conector de alimentación Molex suministra energía a la unidad óptica desde la fuente de energía. El cable PATA conecta la unidad óptica a la motherboard.
Para instalar la unidad óptica, siga estos pasos:
  1. Coloque la unidad óptica de modo que quede alineada con el compartimiento de la unidad de 5,25 in.
  2. Inserte la unidad óptica en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios para tornillos de la unidad óptica coincidan con los del chasis.
  3. Asegure la unidad óptica en el chasis con los tornillos adecuados

 INSTALACION DE LA UNIDAD DE DISQUETE


Una unidad de disquete (FDD, Floppy Disk Drive) es un dispositivo de almacenamiento que lee y escribe información en un disquete. El conector de alimentación Berg suministra energía a la FDD desde la fuente de energía. Un cable de datos de la unidad de disquete conecta la FDD a la motherboard.

La unidad de disquete cabe dentro del compartimiento de 3,5 in que se encuentra en la parte delantera de la carcasa de la computadora.
Para instalar una FDD, siga estos pasos:
  • Coloque la FDD de modo que quede alineada con el compartimiento de la unidad de 3,5 in.
  • Inserte la FDD en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios para tornillos de la FDD coincidan con los del chasis.
  • Asegure la FDD en el chasis con los tornillos adecuados.

Instalación de tarjetas adaptadoras INSTALACION DE TARGETAS ADADPTADORAS


Las tarjetas adaptadoras se instalan para agregar funcionalidad a una computadora. Además, deben ser compatibles con la ranura de expansión. Esta sección se centra en la instalación de tres tipos de tarjetas adaptadoras:
  • PCIe x1 NIC
  • PCI NIC inalámbrica
  • Tarjeta adaptadora de vídeo PCIe x16
Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:
  • Instalar la NIC.
  • Instalar la NIC inalámbrica.
  • Instalar la tarjeta adaptadora de vídeo.

INSTALACION DE LA NIC

La NIC permite que la computadora se conecte a una red. Utiliza ranuras de expansión PCI y PCIe en la motherboard.
Para instalar la NIC, siga estos pasos:
  • Alinee la NIC con la ranura de expansión correspondiente de la motherboard.
  • Presione suavemente la NIC hasta que la tarjeta quede colocada correctamente.
  • Asegure la consola de montaje de la NIC para PC en el chasis con el tornillo adecuado.

INSTALACION DE LA NIC INALAMBRICA


La NIC inalámbrica permite que la computadora se conecte a una red inalámbrica. Utiliza ranuras de expansión PCI y PCIe en la motherboard. Algunas NIC inalámbricas se instalan de forma externa con un conector USB.
Para instalar la NIC inalámbrica, siga estos pasos:

  • Alinee la NIC inalámbrica con la ranura de expansión correspondiente de la motherboard.
  • Presione suavemente la NIC inalámbrica hasta que la tarjeta quede colocada correctamente.
  • Asegure la consola de montaje de la NIC inalámbrica para PC en el chasis con el tornillo adecuado.

 INSTALACION DE LA TARGETA ADAPTADORA DE VIDEO


Una tarjeta adaptadora de vídeo es la interfaz entre una computadora y un monitor. Una tarjeta adaptadora de vídeo actualizada proporciona una mayor resolución de gráficos para juegos y programas de presentación. Las tarjetas adaptadoras de vídeo utilizan ranuras de expansión PCI, AGP y PCIe en la motherboard.
Para instalar la tarjeta adaptadora de vídeo, siga estos pasos:
  • Alinee la tarjeta adaptadora de vídeo con la ranura de expansión correspondiente de la motherboard.
  • Presione suavemente la tarjeta adaptadora de vídeo hasta que la tarjeta quede colocada correctamente.
  • Asegure la consola de montaje para PC de la tarjeta adaptadora de vídeo en el chasis con el tornillo adecuado.

 CONEXION DE TODOS LOS CABLES INTERNOS


Los cables de alimentación se utilizan para distribuir electricidad de la fuente de energía a la motherboard y otros componentes. Los cables de datos transmiten datos entre la motherboard y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros. Los cables adicionales conectan los botones y las luces de los enlaces de la parte delantera de la carcasa de la computadora con la motherboard.

Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:
  • Conectar los cables de alimentación.
  • Conectar los cables de datos.

 CONEXION DE LOS CABLES DE ALIMENTACION


Conexiones de alimentación de la motherboard
Al igual que otros componentes, las motherboards necesitan electricidad para funcionar. El conector de alimentación de tecnología avanzada extendida (ATX, Advanced Technology Extended) tiene 20 ó 24 pines. Además, la fuente de energía puede tener un conector de alimentación auxiliar (AUX) de 4 ó 6 pines que se conecta a la motherboard. Un conector de 20 pines funcionará en una motherboard con un socket para 24 pins.
Para instalar el cable de alimentación de la motherboard, siga estos pasos:
  1. Alinee el conector de alimentación ATX de 20 pines con el socket de la motherboard.
  2. Presione suavemente el conector hasta que el clip esté en su lugar.
  3. Alinee el conector de alimentación AUX de 4 pines con el socket de la motherboard.
  4. Presione suavemente el conector hasta que el clip esté en su lugar.

Conectores de alimentación SATA

Los conectores de alimentación SATA utilizan un conector de 15 pines. Los conectores de alimentación SATA se utilizan para conectarse a discos duros, unidades ópticas o cualquier dispositivo que tenga un socket de alimentación SATA.
Conectores de alimentación Molex
Los discos duros y las unidades ópticas que no tienen socket de alimentación SATA utilizan conector de alimentación Molex.

PRECAUCIÓN: No utilice un conector Molex y un conector de alimentación SATA en la misma unidad al mismo tiempo.
Conectores de alimentación Berg
Los conectores de alimentación Berg de 4 pines suministran electricidad a la unidad de disquete.

Para instalar el conector de alimentación, siga estos pasos:
  1. Conecte el conector de alimentación SATA a la HDD. 
  2. Conecte el conector de alimentación Molex a la unidad óptica. 
  3. Conecte el conector de alimentación Berg de 4 pines a la FDD.
  4. Conecte el conector de alimentación para ventiladores de 3 pines en el cabezal del ventilador correspondiente de la motherboard, según las instrucciones del manual de la motherboard.
  5. Conecte los cables adicionales del chasis a los conectores correspondientes, según las instrucciones del manual de la motherboard.

 CONEXION DE LOS CABLES DE DATOS


Las unidades se conectan a la motherboard por medio de los cables de datos. La unidad que se conecta determina el tipo de cable de datos que se debe utilizar. Los tipos de cables de datos son PATA, SATA y de unidad de disquete.

Cables de datos PATA

A menudo, el cable PATA se denomina cable plano debido a que es ancho y plano. Además, el cable PATA puede tener 40 u 80 conductores. Generalmente, un cable PATA tiene tres conectores de 40 pines. En el extremo del cable, hay un conector que se conecta a la motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varios discos duros, la unidad principal se conectará al conector del extremo del cable. La unidad secundaria se conectará al conector intermedio.

El revestimiento del cable de datos indica el pin 1. Conecte el cable PATA a la unidad con el indicador del pin 1 del cable alineado con el indicador del pin 1 del conector de la unidad. El indicador del pin 1 del conector de la unidad generalmente se encuentra más cerca del conector de alimentación de la unidad. Muchas motherboards cuentan con dos controladores de disco PATA, que admiten hasta cuatro unidades PATA.

Cables de datos SATA

El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines. Un extremo del cable se conecta a la motherboard. El otro extremo se conecta a cualquier unidad que cuente con un conector de datos SATA.

Cables de datos de unidad de disquete

El cable de datos de unidad de disquete cuenta con un conector de 34 pines. Al igual que el cable de datos PATA, el cable de datos de la unidad de disquete tiene un revestimiento que indica la ubicación del pin 1. Un cable de unidad de disquete generalmente cuenta con tres conectores de 34 pines. En el extremo del cable, hay un conector que se conecta a la motherboard. Los otros dos conectores se conectan a las unidades. Si se instalan varias unidades de disquete, la unidad A: se conectará al conector del extremo. La unidad B se conectará al conector intermedio.

Conecte el cable de datos de la unidad de disquete a la unidad con el indicador del pin 1 en el cable alineado con el indicador del pin 1 del conector de unidad. Las motherboards cuentan con un controlador de unidad de disquete, que admite hasta dos unidades de disquete.

NOTA: Si el pin 1 del cable de datos de la unidad de disquete no está alineado con el pin 1 del conector de la unidad, la unidad de disquete no funcionará. La falta de alineación no dañará la unidad. Sin embargo, la luz de actividad de la unidad se encenderá continuamente. Para solucionar este problema, apague la computadora y vuelva a conectar el cable de datos para que el pin 1 del cable y el pin 1 del conector estén alineados. Reinicie la computadora.

Para instalar el cable de datos, siga estos pasos:
  1. Conecte el extremo de la motherboard del cable PATA al socket de la motherboard.
  2. Conecte el conector del extremo más alejado del cable PATA a la unidad óptica. 
  3. Conecte un extremo del cable SATA al socket de la motherboard.
  4. Conecte el otro extremo del cable SATA a la HDD.
  5. Conecte el extremo de la motherboard del cable de la FDD al socket de la motherboard. 
  6. Conecte el conector del extremo más alejado del cable de la FDD a la unidad de disquete. 

RECOLOCACION DE LAS TAPAS LATERALES Y CONEXION DE CABLES EXTENOS A LA COMPUTADORA


Una vez que se hayan instalado todos los componentes internos y se hayan conectado a la motherboard y a la fuente de energía, se deben volver a colocar las tapas laterales de la carcasa de la computadora. El paso siguiente es conectar todos los cables de los periféricos de la computadora y el cable de alimentación.

Al completar esta sección, alcanzará los siguientes objetivos:
  • Recolocar las tapas laterales en la carcasa.
  • Conectar los cables externos a la computadora.

RECOLACION DE LAS TAPAS LATERALES DE LA CARCASA


La mayoría de las carcasas de computadora cuentan con dos paneles laterales, es decir, uno de cada lado. Algunos tienen una cubierta en sus tres lados (superior y laterales) que se desliza por el armazón del chasis.

Una vez colocada la cubierta, tenga la precaución de asegurarla con todos los tornillos. Algunas carcasas tienen tornillos que se insertan con un destornillador. Otras tienen tornillos de ajuste manual que se pueden ajustar a mano.
Si tiene dudas sobre cómo retirar o reemplazar los paneles de la carcasa de la computadora, consulte el manual o el sitio Web del fabricante para obtener más información.

PRECAUCIÓN: Manipule las piezas de la carcasa con sumo cuidado. Algunas cubiertas de la carcasa tienen bordes cortantes, filosos o angulosos, que nos pueden producir algún corte accidental.


 CONEXION DE LOS CABLES EXTERNOS A LA COMPUTADORA


Después de volver a colocar los paneles de la carcasa del chasis, conecte los cables en la parte trasera de la computadora. Éstas son algunas de las conexiones de cables externos más frecuentes:


  • Monitor
  • Teclado
  • Mouse
  • USB
  • Ethernet
  • Energía
Al conectar los cables, asegúrese de que estén conectados en el lugar correcto de la computadora. Por ejemplo, los cables del mouse o del teclado requieren el mismo tipo de conector PS/2.

PRECAUCIÓN: Al conectar cables, no ejerza presión para realizar la conexión.

NOTA: Conecte el cable de alimentación después de haber conectado todos los demás cables.

Para instalar cables externos, siga estos pasos:

  
  1. Conecte el cable del monitor al puerto de vídeo.  
  2. Asegure el cable ajustando los tornillos en el conector.
  3. Conecte el cable del teclado al puerto de teclado PS/2.   
  4. Conecte el cable del mouse al puerto de mouse PS/2. 
  5. Conecte el cable USB al puerto USB.
  6. Conecte el cable de red al puerto de red.
  7. Conecte la antena inalámbrica al conector de antena.
  8. Conecte el cable de alimentación a la fuente de energía. 











 

















































 
 

martes, 24 de agosto de 2010

VOLTAJE





VOLTAJE

El voltaje, tensión o diferencia de potencial es la presión que ejerce una fuente de suministro de energía eléctrica o fuerza electromotriz (FEM) sobre las cargas eléctricas o electrones en un circuito eléctrico cerrado, para que se establezca el flujo de una corriente eléctrica.
A mayor diferencia de potencial o presión que ejerza una fuente de FEM sobre las cargas eléctricas o electrones contenidos en un conductor, mayor será el voltaje o tensión existente en el circuito al que corresponda ese conductor.



RESISTENSIA

Resistencia se abrevia con la letra R. La unidad que se utiliza para medir la resistencia es el ohmio. Los Ohmios se abrevian utilizando la última letra del alfabeto Griego en mayúscula, Omega(Ω).
La medida de corriente se abrevia con la letra I mayúscula de intensidad eléctrica (su nombre original). Su unidad, el amperio, se abrevia con la A.

Ley de Ohm (cómo el voltaje, la corriente y la resistencia en los conductores están relacionados) tiene tres formas. Si te aprendes una, las aprendes todas.


Voltaje = Corriente X Resistencia o V = I R

Resistencia = Voltaje ÷ Corriente o R = V / I
Corriente = Voltaje ÷ Resistencia o I = V / R
Electricidad o Potencia = Corriente X Voltaje o P = I V .

También, Potencia = Energía / Tiempo o P = E / t

Energía es la capacidad de realizar un trabajo o la cantidad de trabajo hecho.

Energía = Potencia x Tiempo o E = P t

Puente norte
Un esquema típico de puente norte y puente sur.El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para ordenadores de sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico.

Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas AGP estará limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga.





CHIPS RISC


RISC



DEC Alpha AXP 21064, un microprocesador RISCEn la arquitectura computacional, RISC (del inglés reduced instruction set computer) es un tipo de microprocesador con las siguientes características fundamentales:
1.Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un reducido número de formatos.

2.Sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por datos.

Además estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propósito general.
El objetivo de diseñar máquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las máquinas RISC protagonizan la tendencia actual de construcción de microprocesadores. PowerPC, DEC Alpha, MIPS, ARM, ... son ejemplos de algunos de ellos.

RISC es una filosofía de diseño de CPU para computadora que está a favor de conjuntos de instrucciones pequeñas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de procesador más comúnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, está basado en CISC en lugar de RISC, aunque las versiones más nuevas traducen instrucciones basadas en CISC x86 a instrucciones más simples basadas en RISC para uso interno antes de su ejecución.

OVERCLOCKING




Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).[1] La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente

NIC INALAMBRICA

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.



 
ADPTADOR DE SONIDO
 

El dispositivo DI-524UP puede integrarse sin problemas a una red inalámbrica existente y es totalmente compatible con 802.11b/g. El equipo admite las últimas funciones de seguridad inalámbrica, como por ejemplo WPA y WPA2 (802.11i) así como la autentificación 802.1x RADIUS. Además, el DI-524UP es compatible con funciones de seguridad ampliadas tales como NAT (traducción de direcciones de red) con paso por VPN, filtrado MAC/ IP/ URL y bloqueo u organización de dominios. De este modo, su red quedará protegida frente a accesos no autorizados de terceros y todo ello garantizará una conexión segura a Internet.
El servidor de impresión USB integrado permite que todos los usuarios de la red utilicen simultáneamente la impresora, lo que reduce costes y evita nuevas y costosas instalaciones. Tanto la configuración como la gestión se basan en web, por lo que la administración del equipo resulta fácil y cómoda.

ADAPTADOR SCSI
 
SCSI é sigla para Small Computer System Interface. Trata-se de uma tecnologia criada para acelerar a taxa de transferência de dados entre dispositivos de um computador, desde que tais periféricos sejam compatíveis com a tecnologia. O padrão SCSI é muito utilizado para conexões de HD (disco rígido), scanners, impressoras, CD-ROM ou qualquer outro dispositivo que necessite de alta transferência de dados
 


PUERTO USB


Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas
USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.


ADAPTADOR DE MODEN


El módem es el encargado de modular y demodular las señales de entrada y salida de la línea telefónica. Esta modulación y demodulación no es más que una adaptación de las señales que queremos transmitir al canal de comunicación por el que nos vamos a comunicar, en este caso las lineas telefónicas analógicas.




ADAPTADOR DE VIDEO



Este aparatico es ideal para trabajar diseño, animación y video, soportando una resolución de hasta 1920×1080 y 32 bit de color gráfico en cada uno de los monitores conectados, en un único dispositivo que mide apenas 84.5 (largo) x 55.5 (ancho) x18 (alto) mm.


ADAPTADOR RAID

Usted puede conseguir las capacidades mucho mayores, evitar la pérdida de datos de fallo de disco, y hacer todo lo que a un costo razonable utilizando una tecnología llamada matriz redundante de discos económicos (RAID), inventado en la Universidad de California en Berkeley por DA Patterson, G. Gibson, Katz y RH. La industria también se utiliza la frase matriz redundante de discos independientes, por lo que probablemente youll ver ambos. RAID usa discos convencionales con adaptadores de host especializados para cambiar la cantidad de datos va en el disco.


PUERTO PARALELO




Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.


El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.

PUERTO SERIAL



Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.


CABLE PATA (IDE) (EIDE)






El estándar ATA permite conectar periféricos de almacenamiento de manera directa con la placa madre mediante un cable de cinta, generalmente compuesto de 40 alambres paralelos y tres conectores (usualmente un conector azul para la placa madre y uno negro y otro gris para los dos periféricos de almacenamiento).


En el cable, se debe establecer uno de los periféricos como cable maestro y el otro como esclavo. Por norma, se establece que el conector lejano (negro) se reserva para el periférico maestro y el conector del medio (de color gris) se destina al periférico esclavo. Un modo llamado selección de cable (abreviado CS o C/S) permite definir automáticamente el periférico maestro y el esclavo, en tanto el BIOS del equipo admita esta funcionalidad.


CABLE SATA


Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades en caliente, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.

CABLE SCSI


Es un estándar obsoleto, creado a mediados de los 80´s. Usaba un bus de 8
bits con drivers de colector abierto single-ended (asimétricos), con los
cuales se realizaban transferencias asíncronas de datos y comandos. Los
drivers (y receptores) fueron fabricados con tecnología bipolar con lo cual la
mayor consideración se pone al Bus de DC y la terminación pasiva. Utiliza
conectores internos y externos de baja densidad con 50 pines, al conector
externo de baja densidad se le conoce como conector Centronics o conector
SCSI-1.

CONECTOR MOLEX


 

Molex es un fabricante de componentes electrónicos, incluyendo conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.
También se denomina como Molex a un tipo de conector que se utiliza en las computadoras de escritorio. Se trata de un conector de plástico con cuatro pines: dos corresponden a tierra (negros), uno de 12 Voltios (amarillo) y uno de 5 Voltios (rojo). Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT
Este concepto de Molex también puede ser referido con conexión 5,25"




CONECTOR BERG




Este tipo de conector que alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas. La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC). Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).




CONECTORES P8 Y P9




Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que hay en la placa madre, con la precaución de situar los cables negros siempre juntos.
La fuente de alimentación recibe la alimentación de la red eléctrica y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los componentes del ordenador.
La potencia que nos suministra una fuente de alimentación suele estar entre los 200 y 250 watios


CONECTORES PS/2



El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.


RJ-45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.


RJ-11




El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vias de 2 cables. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos telefónicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos hilos centrales para una línea simple o par telefónico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefonia especiales que usen doble línea o los dos pares telefonicos. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su inutilización.

miércoles, 18 de agosto de 2010

COMO ARMAR UNA CPU

COMO ARMAR UNA CPU DESDE CERO


-Gabinete
- Fuente de poder (si el gabinete no trae una)
- Placa madre
- Procesador
- Disipador (en caso que tu procesador sea OEM o simplemente quieras algo mas eficiente)
- Memoria ram
- Tarjeta de video (no confundir con tarjeta de TV)
- Disco(s) duro(s)
- Disquetera
- Unidades Opticas (lectores de CD/DVD o grabadores de CD/DVD)
- Ventiladores adicionales (opcional)
- Surtido de cables




Herramientas

- Alicate

- Atornillador y Desatornillador.

Si no se tiene un desatornillador a mano, el lector puede optar a usar el atornillador poniendo cuidado en girarlo en sentido contrario. Comenzamos.. primero sacamos las tapas laterales y lo dejamos mas menos así:



Luego tenemos que poner los soportes para la placa. (Puede variar según el modelo del gabinete) NOTA: puse este paso por que ya ha pasado que algunos pajaritos ponen la placa apernada directo al gabinete.
Primero presenten la placa en el gabinete para saber bien donde poner los soportes. (Gabinete esta es placa, placa este es gabinete... ya están presentados: sconf)





Los cables de colores son los del panel frontal, en la posicion que estan ahora llegan justo a la placa y no molestan para nada, Los cables de la derecha son de USB y FIRE WIRE, hay un hoyito ahi en el gabinete y salen justo donde deben conectarse a la placa, en este caso fue suerte que el gabinete tenga un hoyo ahi, pero siempre hay como ingeniarselas para tener todo ordenado. Con los soportes listos pasamos a montar la fuente de poder o PSU (esto es solo en caso que el gabinete no venga con fuente de poder)


Ahora nos vamos a jugar con la placa. lo primero que pondremos es el procesador pero si la placa tiene algun accesorio lo instalaremos antes. En este caso, la DFI Lanparty que estamos usando de ejemplo tiene un módulo de audio Karajan




Puestos los add-ons, seguimos con el procesador. Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen "marcas guias" para saber cuál es la posición correcta a la hora de insertar el procesador en el socket.
NOTA: cuidado en este paso, fíjense bien en las "marcas guia", muchas personas dañan sus procesadores por un mal montaje.



Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guias" como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra facilmente, revisen si esta en la posicion correcta. Cuánta fuerza aplicar, cómo y dónde, se muestra a continuación. Ya montadas las memorias deberian quedar asi. En la actualidad todas las placas soportan dual-channel y la manera de activarlo es poniendo las memorias en los slots del mismo color (esto puede variar dependiendo de la placa madre)


Con el procesador el disipador y las memorias listas vamos a poner la placa en el gabinete. Apernamos la placa al gabinete, no apretar los pernos de inmediato, solo sobreponerlos, una vez que todos los pernos calzen en su lugar dar el apriete final


Apernada la placa procedemos a conectar los cables a la placa, empezando por el conector ATX que en este caso es de 24 pines. Luego el conector de 4 pines.




Seguimos con el panel frontal y los accesorios como audio, USB y FireWire frontal. En este caso, el gabinete tiene el cable de audio frontal con el conector completo en una sola pieza, en otros casos el conector "AC'97" viene separado, para conectarlo correctamente hay que ver el manual de la placa madre.


Seguimos con la disquetera. El caso es el mismo que el descrito antes, el cable tiene una marca y la disquetera tiene otra y deben coincidir, en caso que conecten el cable al reves la luz de la disquetera estara permanentemente encendida, la solucion es tan simple como volver el cable a la posición correcta. Luego el cable de poder, que también tiene una sola posicion:




Ahora ponemos los dispositivos faltantes, empezando por la VGA. Al instalar la tarjeta de video debemos hacerlo suavemente y sin forzarla, pero debemos asegurarnos de que quede bien puesta. ya que si no hace contacto completamente dentro del conector puede causar problemas.


NOTA: los ventiladores soplan en un solo sentido, depende de como se orienten. lo ideal es poner un ventilador en el frente del gabinete que meta aire fresco y uno en la parte trasera que saque el aire caliente. Así se produce un flujo que nos ayuda a tener unas temperaturas dentro de un rango aceptable. en este flujo también influye mucho el que tengamos nuestros cables ordenados



Instalamos una tarjeta de red PCI, siguiendo el mismo procedimiento que con la va y nos aseguramos de que esta bien instalada, hasta el fondo del slot. Ya con todo montado y pasando los cables por detrás del gabinete la cosa debería verse mas menos así.



Todo este "orden" no es solo por ser maniático, sucede que mientras menos maraña de cables se tenga, mejor flujo de aire dentro del gabinete y además es más cómodo sacar o poner alguna pieza después del armado. Tenemos todo listo y podemos poner la tapa de la parte de atrás (con cuidado y sin aplastar los cables). Luego conectamos todo.
Revisamos si todo enciende bien, si las luces del disco duro y la de encendido funcionan.

Listo tu PC ya esta armado y funcionando. Ahora puedes cerrarlo por completo. Sólo falta instalar el sistema operativo y ponerse a disfrutar.